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スキル/クラッシュ とりあえずココに クラッシュで止めれる攻撃 チーフテンのハンマーぐるぐる回転する奴 -- クラッシュはボスグライビング[C]で取得可能。 -- クラッシュ可能な攻撃モーションの最終にボスの近くにEマークが出る -- ×最終 ○最中(´・ω・`) -- チーフテンでしか試していないがEマークが出ていても距離が離れていると受け止められない。さらに受け止めても成功失敗(条件不明)があり、受け止めた後はクールタイムが発生する為連続での使用はできない。 -- 受けて止めてる時に左クリック連打で成功失敗判定っぽいです -- Aでキャップスタミナが凄い勢いで減るのにビビッてキーばしばし叩くとすぐに勝っちゃって時間が稼げない -- 止められる攻撃:頑丈なイミュルクののしかかり2打目、ジャイアントホワイトベア(白い暴君)の突進1回 -- クラッシュ動作中は各キーを押す事によって押し返すことが可能。一定以上押し返すと成功で反撃し、一定以上押し負けるかスタミナが0になると負けて敵に攻撃を受ける。押し負けるのと押し勝つ間でキー連打数を調整することにより敵を長い時間拘束することが可能。なお失敗にも成功にも称号が存在する -- スケアドブラックの突進(姿勢を低くする構えをとるやつ) ジャイアントスパイダーの飛びかかり も可能でした -- ランク別性能表は海外からの移植? 日本鯖ではランクAのクールタイムが100秒だったと思うけど -- ↑ クールタイム100秒で確認したよ -- クラッシュ動作中にE連打してるようにプレビューで見えてるのは俺だけ? -- E連打で成功しました -- http //www.youtube.com/watch?v=kjG0ze6rwwU feature=list_related playnext=1 list=SP75BFDCC29688D8BB クラッシュ集25種類の外国動画あったよ -- ひとたびクラッシュが成功すればPTの英雄になれる。が、敵にもよるがタイミングは非常にシビアな為、相応のPSと慣れが肝要。 -- ウルクルの突進攻撃を受け止めようとしてタイミングを誤り掴むのに失敗した際、自身もダメージを食らいクラッシュのCTも発生する。(その時ウルクルは顎を少し上げ怯んだようなモーションを見せる)掴んだあとに押し負けるのとはまた別の失敗例。 -- 逆に言えば連打調整をミスらずにスタミナが尽きない限りかなり長い時間拘束できるということになるが、あまりに長い時間掴み続けていると問答無用で押し負ける可能性あり(未検証)。 -- リーパーもらってスタポ飲んでれば10秒以上拘束できそうな気がする。それと、自身の攻撃モーション中でもE押したらクラッシュできました。 -- ↑2 問答無用に負けるというか、なんか相手も一定感覚で押してくるので、E押すのが遅すぎると押し負けてやられるみたいだね。私はクラッシュしたらカメラを二人から見て垂直に見てちょうど接点が」真ん中くらいに維持してる、んでスタミナ切れそうになったらひたすら連打wタマに間に合わないけどw -- 攻撃ボタン(左クリック)連打で押せた。Eと組み合わせたら早く押せるのかなぁ? -- ↑左クリック連打で成功すると上にも出てるぞ -- Eキーと左クリックを同時に連打すると物凄い速さで押し返せる。ソロ時にスタミナ回復目的でクラッシュを行う場合はオススメ。 -- 書いてないようなので一応 ESムーブやボスグラビングと違いクラッシュ中も攻撃は食らうようです。 -- クラッシュの拘束時間だけど、明らかに長時間なクラッシュを目撃したんだけど何かしら方法があるのかな?ちなみに自分のスタミナは160↑マックスからギリギリまで拘束して最後押し負けるくらいまでやったとしても考えられないような時間を拘束してた人がいました。その人はスタミナ130ちょっと。スタミナ回復spなどは発動していなかったです。 -- 追記、どれくらい長いかというと、スタミナ切れるまで攻撃してスタミナ回復してさらに攻撃可能なレベルです。 -- ↑クラッシュ成功したらマビノギを落とす・戦闘を放棄する・ウィンドウモードにてマビノギを裏(バックグラウンド状態?)にする だったかな 送信が途絶えて1分経つと落ちる仕様なので1分まで拘束可能です。 BANされる可能性があるのでほどほどに。 -- 海外のクラッシュ動画見て挑戦してみるんだけどほとんど成功しない。こいつのクラッシュなら得意!っていう人がポイントを文章でまとめてくれるとみんなも助かると思うんだけど、甘えすぎだろうか。 -- 得意というわけじゃないけど、タイミングは気持ち早めに押す。がっちり組み合う直前じゃなく多少距離があっる状態で押す。 -- 追記:ウルクルは基本的に真正面(ちょっと位の斜めでもいける)イエティ王は突進向きの真後ろからでもクラッシュ可能です。 -- クラッシュを成功させたときにでるクールタイムは出たのにボスを掴めず攻撃を食う事が有るみたい、掴めるんだけど拘束出来ないタイミングもあるようです -- クラッシュ中は無敵じゃないので雑魚の処理は早めに ソロの時は注意 -- 上のほうのコメントでクラッシュの取得条件がCとなっていますが実際にはDです。 -- 正直かなり難しく使いづらい、ほぼロマン技。APはボスグラッピングとか他を優先して振ったほうがいいね。PS的にも衝撃吸収して攻撃しつづける練習をしたほうがまだ簡単だし確実。 -- カロック使いじゃないけどPTで使ってる人いたので報告。インケルスの超射程の唐竹割りを止めてるのを確認しました。真剣白羽取りみたいな止め方w -- マハやHEROなどワンミスで即死するような所ではよっぽど自信がない限り無理に狙わないほうがよい。必死に掴もうとして無謀に突っ込み、かえって死にまくってる人が結構いるが、自重することも覚えよう。 -- 掴んでから一定時間以上経過すると問答無用で押し負ける模様。『連打調整を誤らなければ、スタミナが続く限り半永久的に拘束できる』というわけではない。(押し負けるまでの正確な秒数は現在検証中) -- クラッシュ中は破壊判定はないっぽい。あと↑の時間前に敵が蓄積でダウンすると解除される模様 -- ↑変身時にスタミナ切れるまで掴むということができないですね。それと変身中に掴んでいると途中でスタミナが増えるときがあったんですが、ボクだけですか? -- それはDKのオーラの効果だからこのスキルとは関係ない。 -- ↑あぁ、忘れてた!どもですw -- ワンテンポタイミング早めからボタン連打でやると自分は成功率上がったッス。参考程度に。 -- インケルスが疲れモーションの時に、なぜかアイコンが出てたから掴んでみたら掴めた。その他、ISで凍ってる最中にも可能。またクラッシュ中にリバースグラビティを使うと、クラッシュがキャンセルされる(CTはそのまま入る) -- 支配されたブラックハンマーは救出のウォーロードブラックハンマーとはクラッシュ出来るモーションが違うので注意。支配はハンマーを二つに折った後の、ハンマー同士を撃ち鳴らしてから降り下ろす攻撃。ちなみに救出とは違ってカメラアングルが見易い。 -- 今更だが念のために。クラッシュ成功で討伐してもスマッシュで討伐ボーナスは埋まらないので注意。 -- 今更なんだけど、エンペラーってクラッシュないよね? -- 今更なんだけど、クラッシュって拘束できる最大時間があるんだな・・・ -- 最大拘束時間は10秒の模様 -- 左右の守護者で「○○さんがクラッシュに成功しました」と出るのはこのスキル? -- ビジェクロスのクラッシュはこのスキルに依存する。ただし、ジグリントのクラッシュは厳密に言えばクラッシュではなく、カロックだけができる特殊ムーブというだけ。通常、クラッシュはスタミナを消費し続けて敵を拘束し、使用後にCTが発生するがこの動作ではCTが発生せず敵をつかみ合う時間もない。 --
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音速クラッシュ R 火 4 進化クリーチャー:ヒューマノイド 4000 ■進化 火のクリーチャー一体の上に置く ■侵略 ヒューマノイドまたは火の侵略者 ■Wブレイカー ■このクリーチャーが出た時相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び破壊する 作者:まちゃサラダ フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【名前】 ビルダークラッシュ 【読み方】 びるだーくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task21「打出の小槌」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 サイレンビルダー 【詳細】 サイレンビルダーの必殺技。 標的に連続で体当たりしてから必殺の攻撃を標的へ繰り出す。 劇中での使用は1度のみ。
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【名前】 ゴーカイクラッシュ 【読み方】 ごーかいくらっしゅ 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーカイオー 【詳細】 ゴーカイオーの必殺技。 武装のゴーカイケンを振るい、X字を描くように標的を両断してしまう。 劇場版で先に使用した。
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SONIC RUSH 機種:NDS サウンドディレクター:中川輝彦 作曲・編曲者:長沼英樹、中川輝彦 ディンプス&T's MUSICサウンドスタッフ:稲垣博信、 伊勢村篤義、伊師正好、濱田智之 発売元:セガ 発売年:2005 概要 ニンテンドーDS用ソフトでの「ソニック」シリーズ第1作目。 DSの2画面を駆使したゲーム性が特徴。 今作の音楽は『ジェットセットラジオ』などを担当した長沼英樹氏が担当している。 今までの「ソニック」シリーズと一味違う長沼サウンドのソニックが楽しめる。 続編として『ソニックラッシュ アドベンチャー』が発売されている。ただしこちらは長沼氏は関わっていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Right There, Ride On (Digital Remakin' Trax) 長沼英樹 長沼英樹 アルバムリミックス曲 Back 2 Back (Digital Remakin' Trax) What U Need (Digital Remakin' Trax) Jeh Jeh Rocket (Digital Remakin' Trax) Ska Cha Cha (Digital Remakin' Trax) Vela-Nova (Digital Remakin' Trax) Wrapped in Black (Digital Remakin' Trax) A New Day What U Need is Remix Right There, Ride On リーフストーム Right There, Ride On (Blazy Mix) 中川輝彦 Groove Rush #1 長沼英樹 Ska Cha Cha ナイトカーニバル Ska Cha Cha (Blazy Mix) 中川輝彦 Enemy or Friend ? 中川輝彦 Ethno Circus 長沼英樹 長沼英樹 ミラージュロード Ethno Circus (Blazy Mix) Metal Scratchin' Metal Scratchin' (Part 2) Groove Rush #3 Back 2 Back ウォーターパレス Back 2 Back (Blazy Mix) 中川輝彦 I Wanna Breathe 牧野幸文 ソニックシリーズより酸欠BGMのアレンジ Just a Breath ! (SE) Jeh Jeh Rocket 長沼英樹 長沼英樹 ヒュージクライシス Jeh Jeh Rocket (Blazy Mix) 中川輝彦 Groove Rush #7 長沼英樹 Get Edgy アルティチュードリミット Get Edgy (Blazy Mix) 中川輝彦 A New Day (Intermission) 長沼英樹 A New Day What U Need デッドライン What U Need (Blazy Mix) 中川輝彦 Vela-Nova 長沼英樹 ブレイズのテーマ 第5回782位 Vela-Nova (Part 2) Groove Rush #2 Groove Rush #8 Bomber Barbara アンノウン Bomber Barbara (Part 2) Groove Rush #4 Raisin' Me Up (Prologue) Wrapped in Black エクストラボス戦 Wrapped in Black (Part 2) Groove Rush #5 Raisin' Me Up Medley Rush #2 サウンドトラック SONIC RUSH Original Groove Rush. セガストアのみで発売。
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《サイバー・クラッシュ》 通常罠 「サイバー」と名の付く融合モンスターは2ターンの間攻撃できない。 part17-896 コメント 名前 コメント
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キャンディ・アイスラッガーをお気に入りに追加 キャンディ・アイスラッガーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット キャンディ・アイスラッガーの報道 gnewプラグインエラー「キャンディ・アイスラッガー」は見つからないか、接続エラーです。 キャンディ・アイスラッガーとは キャンディ・アイスラッガーの30%は海水で出来ています。キャンディ・アイスラッガーの29%はハッタリで出来ています。キャンディ・アイスラッガーの28%はスライムで出来ています。キャンディ・アイスラッガーの13%は愛で出来ています。 キャンディ・アイスラッガー@ウィキペディア キャンディ・アイスラッガー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キャンディ・アイスラッガー このページについて このページはキャンディ・アイスラッガーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャンディ・アイスラッガーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メニュー>サポートクラス>モンク>マインドクラッシュ [mA,-,U,-,6,3/Dm↑;MnpWpAkDm+SLx3.HPDm KB1] ☆☆ ノックバックを活用するなら打撃武器にして《ハンマーフォージ》の方が良いだろう。射撃系なら仕方がないが、ギルド内での役割分担を見直すべきかも知れない。 マイナー加速ができるならスタンとノックバックの相性はそれなりに良い。 -- 灯 (2012-01-19 20 59 02) 名前 コメント
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爆烈クラッシュレース / LETHAL CRASH RACE 機種:AC ミュージックコンポーズ:細井聡司 (HOSO-Q) サウンドエフェクツ:青木のりえ、伊藤博之 (PIROWO) サウンドドライバプログラミング:山名正己 開発・発売元:ビデオシステム 発売年:1993年9月 概要 ビデオシステム開発・発売の対戦レースゲーム。 一対一のバトル、世界各地を転戦、乱入が可能など、レースゲーながら格ゲーを意識したシステムを採用している。(*1) 同社の『スーパーフォーミュラ』よろしく、登場する車はすべて権利的にギリギリな名称とデザインになっている。 Lanborjini Daiblo を運転するエレン(とナビのシンシア)は後にデザインを変え『ソニックウィングス2』以降にも登場する。 作曲は HOSO-Q こと細井聡司氏が担当している。 氏が同年『The麻雀 闘牌伝』でも魅せたミニマルテクノをさらに激しくしたものになっているが、 それぞれのステージはせいぜい1分程度で決着してしまうため、作中ではその魅力を活かしきれていない。 それでも、音源チップ(FM+SSG+ADPCM)の性能を最大限に引き出したサウンドは、後のネオジオ作品に活かされていく。 「アトラクトデモ」や「STAGE 5」など、随所にキング牧師による有名な演説 "I Have a Dream" の音声が使用されている。 当初は『アウトラン』のように最初から最後までノンストップで流れる5分ほどのBGMにしていたが、 途中でステージが細かく区切られるようにゲームの仕様が変わり、全曲作り直しになったとのこと。(*2) 基板には未使用の音データが多く残されており、ミニマルでなく3分程度でループする4つ打ちテクノ調のBGMや、 カウントダウンボイス付き版のコンティニューBGM、おふざけで収録したと思われるメーカーロゴボイス、 さらには同じく細井氏が音楽を担当した『みやすのんきのクイズ18禁』のメインテーマのアレンジまでもが収録されている。 NGCD版『ソニックウィングス2』のディスクにメドレー形式のボーナストラックとして収録されている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 IPL メーカーロゴボイス (女性陣Ver.) + ネームエントリー タイトル タイトルコールが異なる国内用と海外用の2種類の音源が存在する アトラクトデモ コインデモ PUSH START BUTTON! カーセレクト CAR SELECT ワールドマップ レース前会話 (CPU戦 Ver.) STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8 STAGE 9 FINAL STAGE 勝ち 決着 (対人戦) エンディング ~STAFF ネームエントリー BEST DRIVERS 負け コンティニュー CONTINUE? 乱入 A NEW CHALLENGER! レース前会話 (対人戦 Ver.) 対人戦 サウンドトラック ソニックウイングス2 (ネオジオCD版) 「アトラクトデモ」「タイトル」「カーセレクト」「ワールドマップ」「レース前会話 (CPU戦 Ver.)」「(未使用レースBGM 1)」 「レース前会話 (対人戦 Ver.)」「(未使用レースBGM 2)」「勝ち」「エンディング」をメドレー形式のボーナストラックで収録
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ステージ10「かもめ来るかもめ…」0:57.0 最速タイム 0:57.0 攻略タイム 0:57.0 【別窓】ランキングを見る(クラッシュハウス) このステージは、3つの水上スキーステージの中で最難関である。 0:57.0の出し方 動画タイム 0:57.0 ストップウォッチは必ず時間差取りしよう。タイミングは上の動画を参考に。 最初のタイム箱を破壊したときのタイムは、上の動画では 0:08.7。0:08.6で止まったこともある。 ゴール前ではなるべく中央をキープするようにしつつゴールに入ろう。すると若干だが早くゴールすることができる(?)。